Nom : Ghildur
Prénom : Arkemel
Age : 19 ans
Ville natale : Besaid
Description physique :Arkemel est un garçon de dix-sept ans mesurant environ un mètre soixante-seize pour soixante-sept kilos. Il a les yeux bruns, un regard parfois sadique, et des cheveux blonds qu’il laisse aller à leur guise. Arke n’est pas bien musclé et n’est pas une des personnes les plus véloces. Il a aussi un tatouage en forme de croix noire sur le dos.
Il porte une chemise blanche, un pantalon noir, une ceinture dont la boucle possède d’étranges motifs et une paire de chaussures noires.
http://img508.imageshack.us/img508/5547/5blarge5d5banimepaper5dri6.jpgDescription psychologique :Arkemel est une personne chétive mais sa faiblesse est compensée par sa grande intelligence. Capable d’élaborer des plans et des techniques en tout genre en quelques instants, Arkemel est un grand stratège doublé d’un observateur hors-pair.
Arke est aussi un garçon cruel, aimant faire souffrire ces adversaires, mais détestant qu’on s’en prenne aux faibles et à ses amis. Il est quelqu’un de très loyal ainsi que reconnaissant.
Préférant la défense à l’attaque, Arkemel n’ira pas provoquer quelqu’un sauf si des raisons personnelles s’impliquent dans l’histoire et défendra ses amis en toutes circonstances. N’aimant pas être dirigé, il combat Sin à sa façon et ignore les préceptes de Yevon.
Spécialité : Furtivité
Talents principaux :- Stratégie
- Magie d’Altération
Talents majeurs :- Magie Noire
- Précision
- Discrétion
- Eloquence
- Chance
Classe : Eclaireur
Histoire :Arkemel est né sur l’île de Besaid. Ses parents vivaient en dehors du village, préférant la quiétude et l’espace, mais y possédaient quand même une maison. Il naquit en dehors du village mais ses parents décidèrent de s’installer au village une semaine plus tard. Sa mère partit s’établir à Luca quelques mois après sa naissance, trouvant que le fait d’élever un enfant était bien plus difficile et ennuyeux qu’elle ne le pensait. Ce fut donc son père qui s’occupa de lui et de son éducation. Il lui apprit à parler, marcher, lire et écrire, une fois toutes ces bases inculquées en lui, son père décida que son fils saurait utiliser la même science que lui. Il commença donc à lui enseigner différentes stratégies et la magie d’altération.
Arkemel ne sortait de chez lui que pour aller étudier les ouvrages que son père lui prêtait au soleil ou sous une légère brise, la plupart d’entre eux étaient des livres sur des techniques de combat, de stratégies et quelques bestiaires regroupant les monstres que son père avait déjà aperçut, ce dernier ayant écrit les bestiaires. Il vint un jour où Sin, la créature que les gens appelaient la punition, détruisit une partie de Besaid. Arkemel et son père détestaient tous deux que des innocents soient tués pour rien voulurent faire quelque chose contre lui, mais Arkemel était encore jeune pour risquer sa vie contre si grande cible, donc son père s’engagea chez les Bannisseurs. Il dut un jour partir dans un voyage avec les Bannisseurs, Arkemel ayant alors quinze ans, et il lui promit de revenir dès que Sin serait vaincu. Cependant, les jours passèrent et Sin n’était toujours pas défait. Le jour où son père était parti était le dernier où il avait vu le visage d’un membre de sa famille, n’ayant ni tante ni oncle connus.
Préférant ne jamais penser que son père était mort, Arkemel cherchait des occupations, ayant finit de lire trois fois chacun des livres de la bibliothèque de son père. Il finit par se promener sur l’île durant sa seizième année, faisant un crochet pour aller voir le port, dans l’espoir qu’un bâteau ramène son père, Arkemel tomba sur une personne qui semblait morte noyée. Il s’approcha prudemment et essaya de la réanimer mais il était trop tard.
Il examina avec attention ce corps, il était habillé avec des habits peu communs et semblaient être fait pour aller sous l’eau, il portait aussi une paire de lunettes de plongée. Lorsqu’il les retira, il aperçut deux iris d’un vert éclatant. Ayant entendu dans le village que seuls les Al-Bheds, ce peuple soi-disant traître, avaient une telle particularité, Arkemel examina plus encore ce personnage. Il ne semblait pas différent d’eux, en dehors des habits et de la couleur des yeux, Arkemel ne voyait en quoi ils étaient si mauvais. Lorsqu’il avait essayé de réanimer le cadavre, le jeune garçon avait enlevé ce qui semblait être une arme à feu qui était accrochée par une lanière au buste de l’Al-Bhed et l’avait mise contre un rocher. Mais maintenant qu’il savait l’origine de l’outil il surpris une envie d’examiner l’objet et de voir comment il fonctionnait. Mais, afin que personne ne découvre l’Al-Bhed et son arme, Arkemel les avait cachés sur une petite plage accessible qu’à la nage ou en bâteau et où personne n’allait. Il fouilla d’abord le cadavre le lendemain mais ne trouva qu’un vieux livre dans une langue mystérieuse qu’il ne comprenait pas et dont l’eau avait rendu les pages presque toutes illisibles et une boîte hermétiquement close qui contenait d’étranges petits objets, il enterra vite le corps et garda ses trouvailles puis s’intéressa à l’arme. Il passa la plupart des ses journées à essayer de comprendre comment fonctionnait ce qui semblait être un fusil, déclaré comme interdit par les préceptes de Yevon. Après plusieurs jours d’acharnement, il réussit à la faire fonctionner mais il ne possédait que la boîte remplie de munitions, qui étaient identiques dans l’arme, et ne voulut pas les gaspiller, tout en les protégeant des regards en les dissimulant dans une boîte et enterrant cette dernière dans la petite forêt entourant le village.
Chaque jour, Arkemel allait aussi demander des informations aux Bannisseurs du village. Un matin, un Bannisseur venant de Luca fit escale avec son équipe à Besaid, il fut présent lorsqu’Arkemel demanda des informations sur son père, le Bannisseur apprit aussi que ce jeune adolescent de dix-sept ans maintenant maîtrisait la magie des altérations et possédait un quotient intellectuel très développé. Il avait connut le père d’Arkemel lors d’un de ses voyages et voulait aider le fils d’un Bannisseur à approfondir ses connaissances dans sa lutte contre Sin, car il était bien décider à aider à combattre ce mal un jour ou l’autre. Le Bannisseur enseigna donc les rudiments de la magie noire à Arkemel, qui en fut très reconnaissant et voulut payer cet homme avec les trente malheureux gils qu’il possédait, mais il refusa et s’en alla.
Arkemel continua de s’entraîner sur les magies d’altérations et noire mais aussi il s’inventa une sorte d’arbalète tirant avec la même précision mais pas la même puissance que le fusil trouvé et entraîna sa précision. Il continua ainsi jusqu’à ses dix-neuf ans, où il se jugea assez mûre et entraîné pour participer à une quête et, ne suivant pas le même chemin que son père, devenir le gardien d’un invoqueur.
Arme :Fusil en métal de fabrication Al-Bhede
Limite :1)
Final CountdownTire quatre balles rapidement puis enchaîne en lançant un sort par balle : Brasier, H20, Foudre et Glace.
2)
Lethal VenomTire quatre balles et enchaîne en lançant un sort par balle : Cécité, Somni, Morphée et Silence.
3)
Death ShotTire une balle spéciale qui est soit à fragmentation soit qui explose à l’impact.
Lieu de départ dans l'aventure : Besaid
Rang souhaité : Gardien sans loi