
Nom : Redhal
Prénom : Kirr
Age : 32 ans
Ville natale : Luca
Description physique :Kirr est assez grand, un mètre quatre-vingt deux, et pèse soixante-dix-neuf kilos. Sa musculature est très développée et il possède une grande agilité. Ses yeux sont gris et ses cheveux sont châtains et encadrent son visage. Son regard est légèrement sadique, tout comme son sourire.
Kirr porte un tee-shirt moulant gris-clair et un jeans gris-bleu qui tient par une ceinture. Il porte aussi souvent une veste beige rembourrée à l'intérieur. Il porte des rangers noires et une paire de gants noirs en cuir, avec une petite plaquette noire en métal sur le dos de la main, dont les doigts sont coupés au bord. Sur sa jambe droite il porte une pochette en cuir pour ranger son arme et, juste au dessus, une double pochette contenant ses cartouches.
Description psychologique :Kirr est un personnage à tendances sadiques et plutôt cynique. Il aime se moquer de ses ennemis comme de ses alliés presque chaque fois qu'il en a l'occasion, son humour est moqueur et ironique.
Il est très loyal et ne se laisse pas acheter ni intimider. Kirr préfèrera mourir que de trahir ses idéaux et ceux qu'il aime. Il ne laissera tomber que quand il n'aura plus aucune technique à essayer ou de stratégie à exécuter. Kirr réfléchit beaucoup et examinera la situation avant de se lancer, en revanche dès le moment où il devient en colère il foncera surtout sans réfléchir.
Spécialité : Furtivité
Talents principaux :- Mains nues
- Agilité
Talents majeurs :- Stratégie
- Eloquence
- Magie d'Altération
- Marchandage
- Précision
Classe : Tireur d'élite
Histoire :Bekanar et Alurah Redhal étaient des marchands ambulants marins et faisaient une pause à Luca lorsqu'Alurah mit à bas son enfant. Leur enfant était un garçon et ils décidèrent de l'appeler Kirr. Il les accompagna durant leurs voyages afin de récolter des objets et de les vendre. Le garçon apprit donc le marchandage, un peu d'escroquerie ainsi que l'observation et la fouille d'endroits étranges. Etant petit et léger, c'était lui qui allait chercher les objets dans des endroits trop étroits, il allait aussi chercher ceux enfouit sous l'eau car il adorait nager et pratiquait la natation depuis sa plus tendre jeunesse.
C'est à l'âge de douze ans qu'il commença à s'entraîner à combattre afin de pouvoir aider son père à combattre les éventuels monstres qui se mettaient entre les objets convoités et eux, ce qu'il fit. Il continua à s'entraîner au combat, à la natation, l'apnée et la plongée pendant longtemps. A dix-huit ans, lui et ses parents firent une de leur nouvelle pause à Luca mais Kirr ne remonta pas dans le bateau de ses parents, il voulait devenir joueur de blitzball et le leur avait expliqué. Ils avaient eu du mal à se séparer de lui mais ils n'insistèrent pas pour qu'il revienne avec eux.
Le jeune homme s'entraîna donc au blitzball et alla à une séance de recrutement organisée pour voir les talents prometteurs et recruter les meilleurs d'entre eux. Il assista à la séance et fut pris dans l'équipe mais en tant que remplaçant. Kirr ne joua que durant huit matchs en deux ans dans l'équipe. Lors de l'un de ces matchs, contre les Guado Glories, il joua en tant qu'attaquant et marqua deux buts dont un avec une grande maîtrise et d'une façon assez belle, malgré ça l'entraîneur des Luca Goers le garda sur la touche alors que celui des Guado Glories nécessitait un joueur attaquant pour prendre la place d'un joueur qui prenait sa retraite. Il fut donc engagé chez les Guado Glories et séjourna à Guadosalam. Kirr joua dans presque tous les matchs que sa nouvelle équipe fit.
Le garçon joua en tant que l'un des deux joueurs stars de l'équipe de Guadosalam, mais était le seul joueur qui n'était pas Guado. Il quitta l'équipe à vingt-cinq ans à la fin d'une coupe Yevon où ils étaient arrivés deuxième. Kirr partit, avec une balle de blitzball en souvenir, à pied vers Bevelle. Il fit plusieurs jours de voyage sans autres perturbations que quelques faibles monstres. L'ancien joueur des Guado Glories s'établit dans la ville dites Sainte. Il fit quelques découvertes qui le surprirent, la ville ainsi que les soldats possédaient des machines de guerre. Kirr ne dit rien au sujet de ces choses à quiconque et finit par s'habituer à leur présence.
Kirr recommença à s'entraîner au combat et aux arts-martiaux. Un jour, au hasard d'une de ses sorties dans la ville, trouva quelqu'un qui semblait s'intéresser à lui. Après plusieurs séances de discussions, cette personne, dénommée Ehra, lui enseigna la magie qu'elle connaissait ainsi qu'à se servir des machines de guerre de Bevelle. Après quelques années d'entraînements, l'homme était alors âgé de trente et un an, Ehra lui offrit un pistolet ainsi que des cartouches. Kirr était légèrement réticent à l'utilisation de cette arme mais l'accepta volontiers. Après avoir reçut cette arme, l'ancien joueur de blitz et l'étrange femme se virent encore quelques fois pour s'entraîner ou discuter. Durant sa trente-deuxième année, Kirr découvrit que Ehra s'en était allée sans laisser d'indications sur le lieu où elle allait. Il voulut la retrouver mais ne savait où elle était partie, il décida donc de rester à Bevelle et peut-être qu'elle reviendrait un jour.
Arme :- Ses poings et ses pieds
- Un pistolet qu'il cache la plupart du temps et dont il ne se sert que très rarement
- Un ballon de blitzball
Limite :1)
Crush ComboKirr enchaîne une série de coups de poings et de pieds très rapidement avant d'asséner un coup de poing puissant par le bas pour donner un coup dans la mâchoire de l'adversaire afin de le faire s'écraser un peu plus loin
2)
Ammo ComboKirr sort son pistolet et sort un chargeur spécial de dix munitions. Il l'insère dans son arme et le vide entièrement sur la cible. Sur les dix cartouches, les deux premières lâchent un gaz fumigène afin d'aveugler l'ennemi, les trois suivantes sont des balles paralysantes, les deux autres qui suivent contiennent de l'huile et les trois dernières sont des balles qui contiennent une sorte de gaz qui, au contact de l'huile lâchée, enflamme cette dernière.
3)
Redhal's ShotKirr lâche sa balle de blitz et la tire avec force dans les airs. Après il tire deux balles fumigènes vers la cible afin de la distraire, puis enchaîne en courant vers elle et l'enchaînant de quelques coups de poings avant de lui asséner un puissant coup de pied qui l'envoie en l'air. Pendant ce temps, Kirr court sous la balle et saute d'un coup puis fait une bicyclette. Le ballon va foncer à toute vitesse sur la cible et rebondit dans une direction, Kirr enchaîne alors trois fois la bicyclette, une par rebond de la balle.
Lieu de départ dans l'aventure : Bevelle
Rang souhaité : Ancien joueur star des Guado Glories