Seyta

 Nombre de messages: 243 Age: 17 Localisation: FFXII / FFX / FFVII / FFX / FFX / FFXII Classe: Chevalier / Tireur d'élite / Voleur / Mage Rouge / Guerrier / Chevalier Niveau: Apprenti / Apprenti / Débutant / Apprenti / Apprenti / Débutant Date d'inscription: 03/06/2008
 | Sujet: Seyta bis ! [validé] Ven 18 Sep - 22:42 | |
|  Nom : Köinzell
Prénom : Seyta Ascheriit
Age : 723 ans
Ville natale : Forêt
Description physique :
Seyta est un elfe de sept-cent vingt-trois ans précisément, et pourtant pas une seule ride ne vient altérer ses traits faciaux. D'une taille respectable de un mètre soixante-dix-neuf et d'un poids, quelque peu élevé pour un elfe mais sa musculature et son ossature lourde y sont pour beaucoup, de soixante-neuf kilos. Son apparence donne donc plutôt l'impression d'un être humain de vingt-trois ans mais il en a sept-cent de plus, tout simplement.
Son corps dispose d'une musculature assez élevée, étant un elfe il entretient ce corps fournit par dame Nature, Gaïa. Malgré les principes végétariens des elfes, Seyta mange de cette denrée qu'est la viande, il se refuse cependant à boire de l'alcool, étant paladin en plus d'elfe il ne devait pas tomber dans des états pathétiques tels que les alcooliques.
Seyta possède de grandes et longues oreilles, comme tout elfe, mais également d'une chevelure, gris vert, gigantesque allant plus loin encore que ses pieds, il a attaché l'arrière de ses cheveux en deux longues nattes ornées d'anneaux dotés de petites lames non aiguisées. Ses deux yeux, d'un rouge bordeaux étincelant, se promènent un peu partout mais se fixent très souvent devant lui et restent immobiles, son regard restant froid et pénétrant.
Les traits fins de son visage sont couverts en quelques endroits par des mèches tombant à l'avant de la tête et par une cicatrice à l'oeil gauche, souvenir de bataille.
Sur son corps musclé se trouvent une cotte de mailles, recouverte d'un vêtement noir à manches longues qui est lui-même recouvert d'une armure légère de buste en métal noir, et attachée au niveau du cou avec une attache en cuir gris et à boucle métallique. Par dessus cette armure de buste se trouve un manteau de voyage gris clair avec des teintes de vert, semblable à la couleur de ses cheveux, et dont les manches s'arrêtant avant les coudes, le reste du vêtement tombant dans le dos, le tout est attaché devant, au niveau du haut du torse par une boucle interne et dissimulée si l'on regarde de face le vêtement.
Pour couvrir ses avant-bras ainsi que ses mains, Seyta porte une paire de gants, ainsi que des plaques métalliques sur les avant-bras. Sur le dos des mains se trouvent deux plaques possédant deux piques et, sur les plaques recouvrant ses avant-bras en les entourant, une seconde plaque métallique vient se placer par-dessus les avant-bras, de chaque côté. Le tout est rattaché par des anneaux, protégés eux-même par de légères plaques métalliques permettant la maniabilité du coude en toute situation.
Pour protéger sa taille ainsi que ses membres inférieurs, l'elfe porte un pantalon en maille ainsi qu'un pantalon bouffant noir. Une tassette violette, recouverte de lanières en cuirs maintenant les jambières montantes en place, vint se placer par-dessus le pantalon en maille et déploie une légère protection en maille de plus. Sur le côté de la tassette se trouve un fourreau pour épée de droitier et une lanière en cuir, passant par dessus la tassette et passant en diagonal sur le buste pour aller dans le dos, maintient la lance en place.
Description psychologique :
D'une nature plutôt renfermée suite à une aventure douloureuse avec une certaine demoiselle, Seyta évitera de se lier d'amitié facilement avec les gens. Malgré cette envie d'agir, il sera parfois amené à apprécier des gens très vite sans qu'il ne puisse rien n'y faire. Son côté réservé et sûr de lui lui donnera un regard fréquemment perçant et froid, en plus d'observateur. Il se détendra cependant lorsque la situation y est encline.
Un léger côté farceur et taquin sommeille en lui et n'hésite pas à plonger en insomnie si l'envie y est. Donnant parfois des surnoms aussi stupides que honteux aux gens, il aura, de temps en temps, des piques amicales qui s'échapperont de ses lèvres, elles sont parfois bien peu amicales lorsqu'elles sont adressées à une personne peu appréciée...
Son côté observateur le poussera vers une très grande curiosité visuelle, si quelque chose ne l'intéresse pas, il s'en moque. Malgré tout, il est un côté très intelligent résidant également dans cette coquille vivante qu'est l'elfe, leurs connaissances étant souvent très étendues de par leur âge et leur longévité.
Toujours fixe dans ses idées, si il s'est fixé un but ou un objectif, il fera tout pour y parvenir et ne s'arrêtera que lorsqu'il sera atteint ou alors que des circonstances altèrent sa façon de penser et change ses motivations. Il n'hésitera pas à user des talents de manipulations dont il dispose, et excelle d'ailleurs, afin de parvenir à ses fins. Malgré tout, un sens de la justice et une envie d'aider les gens à ne pas vivre ce qu'il a vécut prônent en lui et font qu'il garde la motivation et l'envie, ainsi que les principes, d'être paladin.
Spécialité : Combat
Talents principaux :
- Lames [vu que y a pas D'Hast, j'dois bien mettre les lances dedans [épée incluse]] - Stratégie
Talents majeurs :
- Rapidité - Endurance - Eloquence - Agilité - Parade
Classe : Chevalier
Histoire :
Seyta Ergnach est né il y a fort longtemps, au coeur d'une vaste et sombre forêt. Dans l'une de ces forêts au coeur des légendes et croyances futiles des hommes habitants trop loin de ce lieu pour pouvoir avoir une once de vérité dans leurs propos...
Etant un elfe sylvestre, le nouveau né vécut dans les sylves alentours, laissant libre court à sa croissance. Vieillissant aussi lentement que les humains, mais bien plus, l'enfant se développa petit à petit, les années passants. Le petit elfe jouait avec la faune et la flore présentent, s'amusant parfois à taquiner gentiment les sangliers à coup de rochers, ces derniers ne se gênant pas pour lui rendre chacune de ces délicates attentions.
Après moult bleus et éraflures, l'enfant apprit qu'il ne devait alors plus embêter quelconque créature plus grosse que lui, ou monter sur un arbre sans savoir escalader. Il grandit ainsi, passant toute son enfance dans l'amusement.
Lorsqu'arriva l'adolescence, les elfes n'échappaient pas à cette magnifique période où beuveries, embrassades discrètes en plein centre-ville et autres chemins allaient de leur façon de vivre, le jeune Seyta découvrit une véritable passion pour une certaine Anhi Maheiva, jeune elfe au tempérament aussi agréable qu'un déluge en automne. La donzelle elfique s'amusa à jouer avec les envies et émotions du jeune garçon, complètement atteint de la maladie "Adolescence" qui était incurable, et le fit faire des choses inconcevables pour des elfes biens éduqués et normaux. Elle le força, par exemple, à aller chasser un ours brun, très agressif, avec pour seules armes une paire de moufles et des chaussettes. Bien évidemment, le jeune inconscient obéit au doigt et à l'oeil de la douce Anhia, simplement pour obtenir ses faveurs. Ses péripéties lui causèrent bien des troubles cependant, il faillit d'ailleurs mourir alors qu'il était âgé de quarante-cinq ans, l'adolescence durant magnifiquement plus longtemps chez ces êtres quasi-immortels. Certains diront que l'adolescence n'existe évidemment pas chez les elfes, mais dans ce cas, certains elfes s'approchent grandement des humains !
Lorsque la jeune elfe en eut marre de son jouet, elle s'en débarrassa avec un revers de la main, comme lorsque l'on chasse une poussière mais en bien plus fort. Elle utilisa comme excuse le fait qu'il lui ait offert des fleurs de six couleurs différentes et non sept, comme demandé par la donzelle. Suite à ce cuisant revers de situation, et de main par la même occasion, le jeune elfe s'endurcit et décida de ne plus ouvrir son coeur à personne, sentant encore l'amertume au fond de son organe. Afin d'être sûr de suivre pleinement ce mode de vie, Seyta décida de devenir un paladin. En faisant ainsi, il aiderait les gens mais ne serait plus à la merci de l'amour de ces êtres.
Pendant trois centaines d'années durant, l'elfe grandit, murit et s'endurcit petit à petit. Il apprit le combat à la lance, ainsi qu'à l'épée, à servir la déesse Ondine, maîtresse des eaux, et lui être un fidèle serviteur. Il apprit la magie de soutien et de défense, afin de pouvoir aider au mieux les personnes qu'il rencontrerait dans l'avenir, mais aussi la galanterie due à son rang et la noblesse. Chez les elfes, ce dernier point était un tantinet superflu mais il était un passage obligatoire, les humains accordant beaucoup d'importance à cette notion.
Une fois ses études de paladin terminées, il reçut une lance, nommée Reginlief, et une épée, nommée Köinzell, dont il s'inspira pour choisir son nom de famille, qui avaient été forgées spécialement pour lui par la maîtresse forgeron de la ville sylvestre. Comme tout être voulant devenir paladin, un voyage initiatique devait être effectué afin d'obtenir une relique spécifique à la divinité que l'aspirant paladin sert. Seyta se mit donc en route après avoir préparé ses affaires et équipé son armure, accompagné d'un fidèle destrier inhabituel, en effet ce n'était pas un cheval mais un grand oiseau incapable de voler, au plumage bleu et jaune.
La forêt derrière lui, l'aspirant paladin fit donc route vers les plus proches villages afin d'obtenir diverses informations sur les lieux existants où il pourrait trouver des reliques et autres objets de l'ancien temps. Seulement, personne parmi ces humains ne savaient si Ondine avait laissé un quelconque objet ou en avait désiré, pour le peu qui connaissaient Ondine. L'elfe ne baissa pas les bras cependant et alla interroger d'autres races, d'autres villages, en exemptant les nains de sa gracieuse présence sachant pertinemment qu'il aurait été aussi bien accueilli qu'un troll à un mariage. L'étrange oiseau, nommé Khaldur, lui servant de monture lui attira bien des ennuis au cours de sa quête, le faisant parfois détaler plus vite en courant que si il avait été sur l'oiseau lui-même.
Ainsi allait la vie bien ennuyeuse de cet elfe, jusqu'au jour où il tomba finalement sur une relique, semblable à une coupe en or incrustée de bijoux rouges. Cependant, un homme chevalier s'en empara avant lui, sautant de joie et criant, sûrement à son fils "Graille", "Ze Au lit, Graille", l'elfe n'était évidemment pas sûr du nom étant donné le fort accent de cet homme. L'aspirant paladin voulut bien évidemment reprendre l'objet, qui avait été l'objet d'une quête de plus de quatre cent ans déjà. Il affronta l'homme, prétendant se nommer "Art Soeur", au combat selon les règles de la noblesse humaine et fut vaincu après un combat quelque peu étrange. En effet, lorsque sa lance allait entrer en contact avec le buste de l'adversaire, il éternua et perdit l'équilibre, sa monture ayant vu un pommier resplendissant et voulant manger de ses fruits. L'elfe fut donc transpercé alors qu'il se frottait les yeux, l'éternuement lui ayant monté les larmes aux yeux, et s'écroula, la lance traversant ses deux flancs.
C'est ainsi que l'aspirant paladin elfe Seyta décéda suite à un éternuement et une monture affamée, qui se garda de s'intéresser à lui et profita que le poids se trouvant sur son dos soit enfin parti pour manger allègrement les fruits rouges tant désirés...
Lorsque l'elfe se réveilla, il n'était pas au paradis, comme il le pensait, mais sur un nouveau monde ayant alors une forte attirance pour la lune et se battant réellement d'une autre façon lorsque le clair de lune était luisant.
Arme :
- Une longue lance, nommée Reginlief : http://fireemblemblog.files.wordpress.com/2007/07/ephraim.jpg
- Une épée à une main, nommée Köinzell : http://www.docslumpy.info/ddd/wp-content/uploads/2008/01/koinzell_ubelblatt-222x300.jpg
Limite :
Moonlight Elf
Lorsque le clair de lune est clairement visible, et que Seyta se trouve dans un lieu qui n'est pas sous-terrain, les capacités de l'elfe se voient décuplées, que ce soit au niveau endurence qu'au niveau de soin. En effet, le garçon se régénerera très vite et ne pourra quasiment jamais mourir si le clair de lune est présent.
Hair of the Darkness
Lorsque cette limite est effectuée, les cheveux de Seyta poussent tout seul et apparaît donc trois autres mèches. Ensuite, les cheveux s'épaississent, grossissent et deviennent aussi dur que de l'acier, changeant de couleur en noir. Les petites dagues au bout des longues tresses deviennent des lames d'épée. Seyta contrôle ses cheveux et disposent donc de cinq "bras" métalliques avec des lames au bout lors de cette technique.
[Imaginez que les lames soient les cheveux : http://www.deviantart.com/download/87479827/Koinzell_by_natalie_bedell.jpg ]
Lieu de départ dans l'aventure : Bhujerba si Marilia Nihilia veut de moi, sinon j'verrai bien....
Rang souhaité : Quelle importance ? Ils ne sont même pas mis [oui y a de la copie dans l'air]
Comment avez-vous connu ce forum : Eh bien, je buvais un verre avec un sanglier trijambiste du Nord lorsqu'il est venu et m'a offert un café.
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