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 Test Final Fantasy IX [Source : Gamekult]

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Eve

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MessageSujet: Test Final Fantasy IX [Source : Gamekult]   Lun 6 Avr - 13:59



Final Fantasy IX

Pas de surprises avec la version finale française de Final Fantasy IX. Toujours aussi beau et prenant, le neuvième épisode de la grande saga de jeu de Squaresoft ne va pas briser le mythe : on peut dire que Square sait faire ses adieux en beauté, ce FFIX étant certainement le dernier épisode à paraître sur PlayStation !

Du changement dans la continuité

Ce neuvième épisode marque un retour aux sources. Il puise ses racines dans les plus vieux épisodes de la série (et notamment le sixième). On retrouve donc avec plaisir un univers plutôt heroic-fantasy avec ses guerriers, ses magiciens et ses dragons. Pour bien marquer le changement par rapport aux épisodes VII et VIII, Square a modifié le look de ses personnages. On est bien loin de ceux du huitième épisode, ultra réalistes et ultra torturés, et on retrouve des héros S.D. (super deformed : grosse tête et petit corps) aux caractéristiques assez...particulières. Jugez plutôt : Djidane, notre héros, est un bandit au grand coeur affublé d'une queue de singe ; Grenat est la princesse de service, mais elle rejoint bien vite le camp de Djidane. Nous avons aussi Bibi, le mage amnésique âgé de neuf ans qui passe son temps à trébucher.

Viennent ensuite des personnages plus ou moins secondaires tels qu'un rat-chevalier-dragon (hé oui, ils sont de retour !), Kweena, qui ne pense qu'à manger et qui peut cuisiner les ennemis ou encore un moine taciturne spécialiste des arts martiaux. Toute cette fine équipe est très attachante, drôle, et nous entraîne dans les méandres d'un scénario en béton, servi de plus par une version française de bonne facture, et plus réussie que celles des précédents Final Fantasy. Tout commence lorsque le groupe Tanthalus, des bandits déguisés en troupe de théâtre (dont Djidane fait partie), décide d'enlever la princesse Grenat. Ce qui tombe bien vu que celle-ci, ne supportant plus les agissements de sa reine de mère (qui entre autres a des vues sur les royaumes voisins), veut s'enfuir du palais. L'"enlèvement" réussit donc avec une certaine facilité, ce qui ne plaît pas du tout à la reine qui envoie alors ses troupes à la poursuite de nos héros, et c'est le début d'une grande aventure...


Plein les yeux

Préparez-vous à vous en prendre plein la vue. Les cinématiques sont nombreuses, superbes, en plein écran et sans défauts de compression. Elles nous prouvent une fois de plus que Squaresoft est bien le maître en la matière. De plus elles s'intègrent parfaitement au jeu : on avance tranquillement, et hop, une cinématique s'enclenche sans transition. Les décors en 2D dans lesquels vos héros se baladent ne sont pas en reste : chaque écran est superbe et bourré de détails. L'interactivité avec l'environnement a été renforcée par une méthode simple mais bien pratique : chaque fois que vous passez à proximité d'un élément du décor sur lequel vous pouvez agir, un petit point d'exclamation apparaît au-dessus de la tête de votre héros. Très utile pour ne pas manquer les coffres planqués derrière une colonne, par exemple. Autre nouveauté, l'Active Time Event : cela vous permet de voir ce que font les autres personnages que vous ne dirigez pas. Les combats, quant à eux, sont toujours aussi magnifiques (voire plus) dans leurs arènes en 3D.


Côté gameplay c'est aussi la loi du changement dans la continuité. On déplace toujours des personnages en 3D dans des décors en 2D, et les combats (aléatoires pour la plupart) se font encore dans de superbes arènes en 3D. Mais les ressemblances s'arrêtent là. Exit, les matérias ! Exit, le vol de pouvoir ! Bienvenue aux Compétences ! Explication : chaque perso possède ses capacités propres (en plus de l'attaque et la défense) qui dépendent de son "métier". Par exemple Djidane, le voleur, peut subtiliser des objets à l'adversaire, Grenat utilise la magie "blanche" pour guérir ou protéger ses alliés et Bibi est le seul personnage à maîtriser la magie "noire", la magie d'attaque. Les fans de la série auront reconnu le système de FFV. Mais ce système de capacités ne s'arrête pas là. En effet chaque arme ou armure possède aussi des capacités liées (résistance au poison, au feu etc.), accessibles au personnage qui s'en équipe. Chaque personnage est limité dans le nombre de capacités qu'il peut "activer" par un certain nombre de points. Une fois ce quota atteint, il faut désactiver une ou plusieurs capacités pour pouvoir en utiliser une nouvelle. Ce système est plein de possibilités et oblige le joueur à bien soigner l'équipement de ses personnages et à revoir ses capacités, activées ou non, avant chaque combat important. Les combats aussi ont bénéficié d'une grande nouveauté (heu.. plutôt d'un autre retour aux sources) : vous pouvez combattre avec quatre personnages dans votre équipe, mais forcément la difficulté de certains combats, contre les boss notamment, a été revue à la hausse.

Par contre, le système de combat en lui même n'a pas changé, et est toujours sur le principe de l'active time battle. Sous ce terme barbare se cache un système ingénieux : chaque personnage possède une barre d'action qui se remplit plus ou moins vite (en fonction de son équipement et de ses caractéristiques) . Une fois celle-ci pleine, il peut agir (attaquer, défendre lancer un sort, utiliser un objet, etc.). Mais pendant qu'on choisit dans les menus quelle action accomplir, le temps n'est pas figé, ce qui fait que si on hésite trop longtemps... on se fait tabasser allégrement par l'adversaire ! Entre tour à tour et temps réel, ce système a le mérite de dynamiser intelligemment les combats, tout en laissant la place à la tactique.


Les invocations sont toujours présentes (mais seulement deux personnages peuvent y recourir), toujours aussi belles, mais vous n'aurez droit à l'animation complète qu'une fois de temps en temps, ce qui accourcit énormément la durée des combats... et c'est loin d'être un mal, sauf pour les puristes fanatiques. Mais bon, les combats dans un RPG ne sont pas tout, alors qu'y a-t-il de si séduisant, dans Final Fantasy IX ? Une montagne de choses ! Si le jeu en lui-même est assez court quand on se contente de se laisser porter par le scénario, il y a heureusement énormément de sous-quêtes à accomplir (ou non, c'est vous qui choisissez) comme le jeu de cartes, transfuge du huitième épisode, mais dont les règles ont bien changé, ou bien la chasse au trésor à dos de Chocobo qui vous emmènera à travers le monde entier. Bref, si vous rentrez dans FFIX, vous n'êtes pas près d'en ressortir !


Note :

9/10
Excellent

Un nouveau Final Fantasy est toujours un événement, et décidément toujours une réussite ! Cet épisode ne déroge pas à la règle, et est fantastique à tous points de vue. Les héros sont attachants, l'humour omniprésent, les combats épiques, les invocations explosent l'écran ; bref tout, absolument tout dans ce jeu est peaufiné jusqu'au moindre détail pour vous donner envie d'aller plus loin et vous faire rentrer dans l'histoire. Squaresoft, pour ses adieux à la Playstation première du nom n'a pas fait les choses à moitié et nous offre un véritable chef-d'oeuvre.

Les plus...
Les cinématiques sublimes
Le scénario accrocheur
Les invocations
Le système de compétences
Version française plus réussie que celles des précédents épisodes


Les moins...
Un peu trop court

Voilà le test de Final Fantasy IX provenant du site Gamekult...
Votre avis sur ce jeu? =)
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MessageSujet: Re: Test Final Fantasy IX [Source : Gamekult]   Ven 17 Avr - 21:09

Je ne suis pas un expert en FF9 donc je ne peux pas dire si il y a cette fois-ci des erreurs dans ce test! clown

Concernant la beauté graphique, je suis entièrement d'accord sur ce point, FF9 est superbe! Sur l'histoire, il y a quand même quelques grands moments mais elle ne m'a pas marqué plus que ça. Pour les combats, une difficulté à la hausse? Je ne suis pas vraiment d'accord. Certains passages sont corsés, je l'admets mais d'autres sont ridiculement faciles! J'ai encore en souvenirs la fin du CD 3 où j'ai rigolé devant la faiblesse des boss!

Mais je ne sais pas si mon avis compte vu que j'ai détesté ce FF (et même fini par "obligation"). Le début est franchement agréable mais je l'ai trouvé ennuyeux par la suite. FF7 et FF8 (entre autres) lui sont supérieurs d'après moi.

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