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 Test Final Fantasy VIII [Source : Gamekult]

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Eve

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MessageSujet: Test Final Fantasy VIII [Source : Gamekult]   Lun 6 Avr - 13:49



Final Fantasy VIII


La série des Final Fantasy est souvent considérée par les fans de jeux de rôle comme ce qui se fait de mieux sur le marché. Aidé d'une réalisation toujours meilleure, chaque épisode apporte son lot d'innovations tant au niveau de l'intrigue que du système de combat. Final Fantasy VIII perpétue-t-il la tradition de l'empire Squaresoft ? Partiellement mais pas totalement.

Le huitième épisode de Final Fantasy abandonne les terres de l'heroïc-fantasy au profit d'un certain futurisme. Là où Final Fantasy VII se voulait épique, cette suite montre une nouvelle facette du travail de Squaresoft. Celle qui s'évertue à peaufiner les relations entre les personnages au sein d'une histoire plus proche de la réalité (du moins au début). Au centre de l'aventure, un groupe d'aventuriers en devenir dont le principal membre est Squall Leonhart. Ce dernier étudie dans une université militaire appelée Garden, laquelle forme les jeunes à devenir les membres actifs d'une force d'intervention pour la paix dans le monde, les SeeD. Avec ses compagnons de promotion, Zell et Selphie, son instructeur, Quistis, et son rival de toujours, Seifer, Squall partira en mission pour assister à la capture du président de l'empire Galbadia, lancé dans une course au pouvoir aux côtés de la sorcière Edea. Ce prologue, aussi classique soit-il, nous place au coeur des relations, tantôt tendues, parfois intimes mais souvent comiques entre des personnages au charisme incontestable. Tout le savoir-faire de Squaresoft est bien sûr utilisé pour donner une certaine consistance à l'aventure et aux héros.
Une 3D propre pour les personnages, les textures et les animations étant maintenant beaucoup plus complexes que dans le septième volet. L'abandon du design SD (super-deformed) marque ici une rupture dans la série. Les personnages sont désormais plus réalistes, même si leur apparence reste sinon loufoque du moins atypique. Les décors, toujours en 2D, impressionnent par leurs détails et les arènes de combat sont toujours l'occasion de déploiements d'effets parmi les plus colossaux qu'un jeu de rôles ait jamais connu. On retrouve ici l'aboutissement de la volonté des développeurs de fondre scènes cinématiques et déroulement en temps réel de la partie. Les séquences en synthèse laissent leur place à l'aventure d'une manière toujours très fluide, autorisant parfois le joueur à agir en leur sein même. Si bien que l'on rentre dans Final Fantasy VIII aussi vite que dans le VII, admirant le travail des graphistes aussi bien pendant des scènes cinématiques d'anthologie que lors des phases de recherches et de combat. Reste qu'un jeu de rôles, aussi magnifique soit-il, se doit de disposer d'un système de jeu potentiellement très riche.


Final CATACLYSME !

Que les aficionados de magie en tout genre se rassurent : Final Fantasy VIII conserve en grande partie ce qui a fait le succès de la série. Les sorts classiques basés sur les éléments (terre, feu, eau, air etc.) sont toujours là. On retrouve également les sorts agissant sur le statut de vos personnages (silence, obscurité, poison etc.). Le système de limite des personnages a été grandement affiné. Chacun des intervenants possède toute une série de coups spéciaux qu'il est possible d'utiliser lorsque la barre de vie tourne au jaune. Si par exemple, Squall possède des pouvoirs concentrés autour de la destruction (ils prolongent ses attaques à l'épée), Linoa dispose de pouvoirs de guérison, et Quistis peut gober un adversaire tout en obtenant quand même les gains en argent et en expérience qui accompagnent chaque combat. Etant donné que l'interface est à peu de chose près identique à celle du volet précédent, on retrouve assez vite ses marques. Mais c'est lorsque l'on découvre les invocations qui ont fait la réputation des Final Fantasy qu'on prend vraiment conscience de la véritable richesse du système de combat : la jonction. Chaque gardien (tel est ici le nom des invocations) possède des qualités et habiletés propres, et confère au personnage qui le porte des pouvoirs supplémentaires, comme le faisaient les "matérias" dans Final Fantasy VII. A titre d'exemple, certains gardiens permettent de diminuer les dégâts causés par la glace ou autorisent la diminution du nombre de combats aléatoires. Dès lors, le principal intérêt réside dans le mélange de tous ces pouvoirs pour exécuter les choses les plus folles et les plus destructrices possibles.
Mais comme toujours, si l'intérêt provient de la complexité du système de jeu, le spectacle, lui, reste concentré dans l'apparition des gardiens : Shiva, Bahamut, Alexandre, Odin, Ifrit, Sirene et bien d'autres sont autant de sources de plaisir visuel. Un pas énorme a été franchi entre les invocations du septième et du huitième épisode, tant dans l'esthétique que dans la chorégraphie. Les polygones s'enchevêtrent quasi-parfaitement, les effets de lumière transforment toutes ces apparitions divines en feux de joie. Mais surtout, si la bande-son de FF8 est loin d'être extraordinaire (à quand les voix ?!), les bruitages accompagnant les gardiens sont d'une rare puissance, à en faire trembler sinon vos meubles, au moins le pad Dual shock. D'une certaine façon, le style Final Fantasy n'évolue pas beaucoup. Les combats sont toujours gérés en trois contre trois, au tour par tour avec la possibilité de profiter du ATB (Active Time Battle). L'intelligence artificielle des adversaires n'est pas très élaborée, même si les combats tendus sont plus nombreux que dans FF7. En fait, Final Fantasy VIII mise avant tout sur son histoire, sur les relations développées entre les personnages, des dimensions auxquelles il faut bien sûr ajouter la réalisation hors du commun et un extraordinaire spectacle.


Une légère déception ?

Seulement, Final Fantasy VII avait placé la barre très haut, un peu trop peut-être. Ce huitième volet possède bien des qualités mais il fait montre de quelques lenteurs dans son scénario, et n'est pas accompagné d'autant de mini-quêtes (mis à part un jeu de cartes, et deux Armes à battre à la fin du jeu). Le challenge n'est véritablement pas suffisamment intéressant. Une contradiction est également à souligner : au vu des efforts consacrés au scénario et aux personnages pour les rendre plus humains, pourquoi n'y a-t-il pas de voix, au moins pour les cinématiques ? En définitive, Final Fantasy VIII étonne par sa réalisation, les personnages qu'il met en scène sont intéressants, mais il devient assez vite ennuyeux... Les fans de la série rongeront leur frein en attendant le neuvième et dernier volet sur PlayStation. Quant aux autres, amusez-vous bien quand même !

Note

8/10
Trés bon

Final Fantasy VIII est un très bon jeu. Mais Squaresoft nous avait habitué à tant de merveilles qu'une certaine déception était à craindre. La cause ? Le manque cruel de profondeur. Peu de mini-quêtes, un manque de challenge évident mais aussi un jeu qui dérive d'un point de vue dramatique. Si le septième volet est moins réussi techniquement, il est clairement plus intéressant.

Les plus...
Graphismes de haute volée
Des invocations cataclysmiques
Le système de jonction bien étudié


Les moins...
Trop de combats inutiles
Trop peu de mini-quêtes


Voilà le test de Final Fantasy VIII.
Quel est votre avis sur ce jeu...? ^^
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MessageSujet: Re: Test Final Fantasy VIII [Source : Gamekult]   Ven 17 Avr - 20:52

Et bien, et bien... Un jeu ennuyeux noté 8/10??
Avec en prime une erreur aussi dans ce test ("en obtenant quand même les gains en argent et en expérience qui accompagnent chaque combat." ce qui est faux vu qu'il y a un système de salaire)?
Ce n'est pas très sérieux! ^^

Après, je peux comprendre la déception sur certains points comme les persos secondaires qui sont quand même loin d'être importants que ceux de FF7. De même pour les quêtes secondaires bien moins nombreuses par rapport à FF7 (encore une fois), mais qui restent tout de même sympa (comme la quête du village Shumi ou collectionner les cartes).

Mais au final, ce FF restera celui que je préfère tant au niveau de l'histoire (j'aime son côté romantique et Linoa est de loin mon héroïne FF favorite) et aussi pour son impression de puissance lors des Renzokuken de Squall ou autres invocations.

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MessageSujet: Re: Test Final Fantasy VIII [Source : Gamekult]   Sam 18 Avr - 21:52

Personnellement c'est pas le FF que je préfére.
Mais en même temps j'en suis pas vraiment loin dans le jeu. ^^'

C'est vrai que les voix en prime dans les cinématiques seraient pas de trop,mais les graphismes sont vraiment biens sinon. ^^
Pour les quêtes secondaires ça m'est assez égal vu que je les fait rarement... ^^''
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MessageSujet: Re: Test Final Fantasy VIII [Source : Gamekult]   Sam 25 Avr - 0:56

Et au niveau des voix quand on sait qu'elles ne sont apparu que sur FFX c'est limite idiot d'en parler, ça ne manque pas et on en a pas plus besoin que ça.

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MessageSujet: Re: Test Final Fantasy VIII [Source : Gamekult]   Lun 27 Avr - 17:19

Non ça va,mais c'est toujours un petit plus. ^^
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MessageSujet: Re: Test Final Fantasy VIII [Source : Gamekult]   Dim 3 Mai - 0:52

ouais enfin j'ai joué à trop de jeux sans voix donc ça me dérange pas^^

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MessageSujet: Re: Test Final Fantasy VIII [Source : Gamekult]   

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